domingo, 2 de mayo de 2010

Problemas con Zune Phone y alimentación inalambrica.

A pesar de que Microsoft desmintió la idea mil veces, el equipo tenía intención de confeccionar un teléfono que juntara las funcionalidades de Zune y Windows Mobile. Teniendo en cuenta que los diferentes departamentos están dentro de la misma división iba a ser un trabajo bien pensado, pero en la práctica Danger nunca trabajó codo con codo con los chicos de Windows Mobile o Zune.


Parece que Microsoft no tenía muy claro lo que quería hacer con Danger, principalmente porque la base de sus anteriores desarrollos era Java, y el nuevo sistema operativo de Zune Phone debería ser construido desde cero. Es el momento de preguntarse el porqué Microsoft compro a Danger, quizás sólo quería a sus talentosos desarrolladores, y prácticamente nada de las Sidekicks.


Siguiendo con la mala integración de los nuevos componentes, gente importante en Danger empezó a ocupar puestos inferiores en PMX. Para hacernos una idea de las dimensiones de Project Pink, en el proyecto se incluyeron los 300 trabajadores de Danger y 200 más desde Microsoft. 


El objetivo creativo que Microsoft quería depositar en la empresa de los Sidekicks se fue difuminando con el tiempo, y se decidió realizar un recorte de plantilla, en el mismo desaparecieron del proyecto mucha gente del equipo de Danger.


El tema nunca llegó a enfriarse, y en los últimos meses, se achaca al desarrollo de Zune el hecho de que el teléfono haya tenido importantes retrasos, tantos como dos años con respecto a las fechas inicialmente previstas. Fuentes internas apuntan que en el Mobile World Congress podrían haber enseñado algo serio, pero prefirieron darle publicidad al Windows Phone 7.


La historia continua hasta nuestros días con pocos hechos pero muchos rumores, con Sharp como fabricante de los teléfonos, curiosamente la misma compañía que fabricaba los Sidekicks.

Alimentación inalámbrica, cada vez más cerca!
Aunque ya hemos visto como algunas marcas de productos tecnológicos han presentado dispositivos capaces de tomar la alimentación de forma inalámbrica, como por ejemplo los televisores totalmente inalámbricos de Haier, también hemos observado como, por ahora, esta es una tecnología que todavía está algo verde como para convertirse en un estándar viable y asequible.

Emisores grandes para potencias contenidas y que deben estar a una distancia relativamente cercana del receptor es el mayor problema, pero parece que el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) sigue avanzando, y anuncia nuevas mejoras de su tecnología inalámbrica conocida como WiTricity

Aunque siguen trabajando en la reducción del tamaño del emisor, prometiendo que podrá instalarse en dispositivos móviles, los principales avances que se están produciendo están relacionados con la eficiencia de esta tecnología, que según el MIT, mejora considerablemente cuando se usa para cargar varios dispositivos al mismo tiempo.

El equipo de investigación ha comprobado, que alimentar dos dispositivos a la vez, que individualmente podrían recibir menos del 20% de la energía potencial del emisor, aumentaba considerablemente la eficiencia total, que subió a más del 30%. Esto es debido al rebote de las ondas, que contribuyen a reforzar el campo magnético que se utiliza. El equipo asegura además, que la eficiencia debe seguir aumentando a medida que se agregan más dispositivos, pudiendo llegar a un límite teórico del 100%.

Por otro lado también comentan que cantidad de potencia transmitida en el último experimento fue del orden de 100 watios, pero aseguran que puede multiplicarse fácilmente, hasta el punto de ser suficiente para alimentar varios dispositivos típicos del hogar a la vez, tales como lámparas, ordenadores o televisores.

Yo, que personalmente creo que los cables deberían haber desaparecido hace mucho tiempo ya, veo muy interesantes estos nuevos avances, y sin duda estoy deseando que se convierta en algo cotidiano. ¿Faltará mucho? Esperemos que no.